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【课程介绍】
课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识。
虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具,从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。课程中使用的教学案例模型,有汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
【课程特点】
专业一动画基础扎实、技术方向完整 专业二:动画技术+UE4实时渲染技术=个人动画片
1、竞品特点一:将大部分岗位技能统统学一遍,比如模型制作、材质渲染等,不考虑就业定位,反而学员是什么都会,但什么都做不好
2、竞品特点二:动画制作作为辅助课程,只开设2个月的Maya动画部分,学员只掌握了如何用maya制作动画,但动画的规律和原理根本来不及消化,学员很难在动画岗位上就业,也很难有很好的长期发展
3、我们的特点一:首先系统的学习动画原理,再根据动画片的需求学习如何设计人物、动物的动作,由于学员具备了很好的动画基础,再通过教授游戏动画中的规范,学员可以快速掌握游戏动画制作技能,由于始终在学习动画制作,学员的技术一直处于叠加式增长,有利于学员长期发展
4、我们的特点二:专业二行业首创的引擎实时动画课程,专业一掌握的动画技术与UE4引擎实时动画技术的结合,学员可以独立完成自己的动画片,这样的人才对于企业的吸引力巨大
【教学优势】
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术;
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”;
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构。
【课程内容】
三维动作设计专业:
模块 Maya软件基础
第二模块 动漫模型制作
第三模块 材质渲染基础
第四模块 maya绑定基础
第五模块 动画运动规律
第六模块 角色动画
第七模块 AE基础知识
阶段考核
第八模块 3Ds Max软件基础
第九模块 骨骼绑定
第十模块 动画基础
第十一模块 技能动画
第十二模块 四足\多足动画
第十三模块 UE4引擎动画展示
阶段考核
UE4引擎实时动画设计专业:
实时动画流程——
Ue4基础;Ue4地形系统;动画设置与导出;影视实拍结合;Post后期;Sequence剪辑输出
K1项目制作
材质灯光——
Ue4灯光;Substance Designer PBR材质贴图制作;Ue4材质系统;自定义材质;综合案例-商业动画场景材质制作;综合案例-商业动画场景材质制作;综合案例-商业动画场景氛围营造
K2项目制作
——
材质;粒子;刚体;布料模拟;交互
K3项目
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